Sampler jest to elektroniczny instrument muzyczny, którego sercem są próbki dźwięków (ang. samples). W przeciwieństwie do syntezatora, który generuje brzmienia od podstaw, sampler odtwarza wcześniej nagrane fragmenty – mogą to być dźwięki instrumentów akustycznych, partie wokalne czy różnego rodzaju efekty.
Użytkownik samplera może:
- nagrywać lub importować próbki,
- edytować je (obcinać, pętlować, zmieniać wysokość dźwięku, tempo),
- przypisywać je do klawiszy lub padów,
- modyfikować je za pomocą filtrów, modulacji, efektów dźwiękowych.
Dzięki temu sampler staje się potężnym narzędziem kompozytorskim: z pojedynczych dźwięków można budować rytmy, melodie, kolaże dźwiękowe.
Krótka geneza i precedensy
Choć sampler jako urządzenie cyfrowe to konstrukcja stosunkowo nowa, idea „próbkowania dźwięku” sięga znacznie dalej:
- Już w latach 40. i 50. eksperymentowano z musique concrète – kompozycją zrealizowaną przez nagrywanie dźwięków codziennych (np. szumów, uderzeń) i manipulowanie nimi na taśmie magnetycznej.
- W świecie instrumentów mechanicznych istniały „klawiatury taśmowe”, m.in. Mellotron – każda nuta klawisza uruchamiała jeden fragment taśmy z nagranym dźwiękiem instrumentu (np. smyczków). Mellotron był używany w muzyce rockowej w latach 60. i 70. przez zespoły jak The Beatles.
- W 1969 r. opracowano system EMS Musys, uznawany za jeden z pierwszych cyfrowych systemów do próbkowania dźwięków.
Sam sens samplingu – pobierania fragmentów dźwięku i włączania ich do nowych kontekstów – był praktykowany przez DJ-ów hip-hopowych w latach 70., kiedy używano technik zapętlania fragmentów płyt winylowych podczas imprez blokowych.
Rozwój samplerów cyfrowych i kluczowe urządzenia
Fairlight CMI i era “pierwszych samplerów”
W 1979 roku pojawił się Fairlight CMI (Computer Musical Instrument) – urządzenie, które nie tylko umożliwiało nagrywanie i odtwarzanie próbek, ale także ich edycję, przekształcanie i sterowanie nimi. To właśnie w Fairlight pojawiło się określenie sample dla fragmentu nagranego dźwięku, który można było odtwarzać w różnych wysokościach.
Choć był kosztowny i dostępny głównie dla studiów i artystów klasy premium, zapoczątkował trend wykorzystania próbek w muzyce pop i eksperymentalnej.
Lata 80. i dostępność dla wszystkich
W miarę jak pamięci cyfrowe stały się tańsze, zaczęły się pojawiać bardziej „przystępne” samplery:
- E-mu Emulator (początek lat 80.) – seria samplerów, które wniosły próbki do szerszego użytku.
- Ensoniq Mirage, E-mu Emax – instrumenty, które już w połowie lat 80. były stosunkowo tańsze i dostępne dla mniejszych studiów.
- E-mu SP-1200 (1987) – kultowy sampler perkusyjny, szczególnie wpływowy w muzyce hip-hopowej. Jego ograniczenia techniczne (niskie częstotliwości, krótki czas próbkowania) nadawały charakterystyczny „“chropowaty” sound, który stał się elementem brzmienia ery złotego hip-hopu.
- Akai MPC60 (1988) – instrument, który łączył sampler z kontrolerem padów, co pozwalało producentom na tworzenie perkusji i beatów w jednym urządzeniu.
- Akai S1000 (1988) – cyfrowy sampler stereo 16-bitowy, który oferował więcej czasu próbkowania i lepszą jakość niż wcześniejsze urządzenia.
Te urządzenia uczyniły sampling technologią masową – już nie zarezerwowaną dla najlepszych studiów, lecz dostępną również dla producentów domowych.
Budowa, funkcje i sposób działania
Elementy podstawowe
Sampler typowo składa się z:
- Pamięć / magazyn próbek – miejsce, gdzie przechowywane są reprezentacje cyfrowe próbek (pliki audio).
- Interfejs użytkownika / kontroler – np. klawiatura MIDI, pady, kontrolery sterujące — które wyzwalają próbki.
- Mapowanie klawiatury (key mapping) – sposób, w jaki próbki są przypisane do zakresów nut lub padów; przesuwanie wysokości pozwala odtwarzać fragmenty w różnych tonacjach.
- Procesory efektów / edycji – filtry, modulacje (LFO), obwiednie (ADSR), pitch shifting, timestretching, itp.
- Funkcje pętli i odtwarzania – pętlowanie próbek (definiowanie punktów startu / zakończenia), crossfade (łagodna zmiana między pętlą), warpowanie.
- Polifonia i multi-timbrality – czyli możliwość jednoczesnego odtwarzania wielu próbek i różnych dźwięków na oddzielnych kanałach.
Proces działania – krok po kroku
- Użytkownik ładuje lub nagrywa próbkę (może to być fragment perkusji, instrumentu, wokal, efekt).
- Ta próbka zostaje skompresowana / zgrana do pamięci cyfrowej.
- Gdy gramy nutę (na klawiaturze, padzie lub przez MIDI), sampler wyzwala odtwarzanie odpowiedniego fragmentu próbki, ewentualnie przeskalowując (zmieniając ton) lub przeciągając / skracając czas odtwarzania (z zachowaniem lub bez zachowania tonacji).
- W międzyczasie sygnały mogą być przetwarzane przez filtry, efekty czy modulacje, co pozwala „kształtować” brzmienie próbki.
Dzięki temu nawet jedna próbka może stać się fundamentem całej sekcji perkusji, linii basu, podkładu czy niestandardowego efektu dźwiękowego.
Rola samplerów w muzyce, a zwłaszcza w hip-hopie
Sampler to narzędzie, które zmieniło produkcję muzyki: pozwalało “pożyczać” fragmenty z innych nagrań, manipulować nimi, tworzyć kolaże. W hip-hopie sampling stał się jednym z fundamentów – wielu producentów “kopało” stare płyty (tzw. crate digging) w poszukiwaniu ciekawych breaków i fragmentów, które można było zloopować lub pociąć i ułożyć na nowo.
Jednak sampling nie obywał się bez kontrowersji – kwestie praw autorskich i licencjonowania próbek stały się przedmiotem sporów sądowych, zwłaszcza w latach 80. i 90.
Współcześnie, gdy produkcja muzyczna przeniosła się w dużej mierze do środowiska cyfrowego, samplery (teraz w formie wirtualnej, pluginów) są standardowym narzędziem w DAW-ach (Digital Audio Workstation).
Przykłady ikon samplingu i wpływ na brzmienie
- E-mu SP-1200 – jak wspomniane wcześniej, jego unikalne ograniczenia (12-bit, 26 kHz) nadawały brzmieniu charakterystyczny szorstki i chropowaty sound. Stał się częścią legendarnych bitów z epoki złotego hip-hopu.
- Akai MPC60 / MPC – połączenie samplera z intuicyjną kontrolą padów stało się standardem produkcji beatów. Umożliwiło znacznie szybszą pracę nad muzyką.
- Akai S1000 – jako przykład samplerów o wyższej jakości audio (16-bit, możliwość stereo), używany bardzo często w latach 90.



